¿Por qué?
- Sony y Microsoft, como fuerzas dominantes del mercado, están llevando servicios como PlayStation Now, Project xCloud y Xbox Game Pass Ultimate al público general.
- Google anunció y presentó su servicio Stadia en 2019, con una recepción mixta. Habiendo dedicado tiempo a agregar contenido y optimizar el servicio, no va a ninguna parte y seguirá creciendo con el tiempo.
- Nvidia también lanzó GeForce Now para todos en 2020. Colaboran con Tencent para traer juegos en la nube a China también.
- Nintendo ha establecido soporte de almacenamiento en la nube para sus juegos en sus consolas Switch .
- Amazon también ha utilizado el poder de Amazon Web Services para crear Luna, una aplicación de juegos en la nube que utiliza sus sofisticados servidores en la nube. Con una suscripción a Luna+, obtienes acceso a muchos juegos. Han estado buscando una asociación con Ubisoft.
- Por último, Electronic Arts está trabajando en el Proyecto Atlas, que debería usar la computación en la nube y la inteligencia artificial para hacer que la nube los juegos son factibles para los clientes.
Con esos seis ejemplos, está claro que los grandes jugadores en el espacio tecnológico de juegos/ocio están luchando para aprovechar el poder de la computación en la nube . Cada decisión que toman estas grandes empresas se basa en estudios de mercado y otros medios para medir el interés público, y está claro dónde creen que está el futuro.
Incluso si los juegos en la nube no fueran Popular entre los consumidores, el hecho de que todas las grandes empresas de juegos adopten la tecnología hará que los juegos en la nube se conviertan en la corriente principal en cuestión de años, si no antes.
Microsoft hizo sus intenciones hacia la nube juegos obvios en un Publicación de blog de Project xCloud. En él, dicen que el futuro de los juegos debería ser donde los jugadores puedan hacer estas cinco cosas:
- Jugar los juegos que quieran.
- Con quien quieran.
- Cuando quieran.
- Dondequiera que estén.
- En cualquier dispositivo que quieran.
Suponiendo que los servicios de juegos en la nube estén a la altura de este ideal, es fácil ver por qué se están volviendo más populares. La conveniencia es un motivador muy fuerte en la adopción de nueva tecnología y los juegos en la nube pueden brindar una conveniencia sin igual al sector.
A mayor escala, la adopción de los juegos en la nube y otras transmisiones Las plataformas que son confiables en Internet solo mejorarán con el lanzamiento de 5G. Recuerde que los juegos en la nube solo funcionan cuando los clientes tienen el ancho de banda para enviar entradas y recibir imágenes prácticamente sin demoras ni problemas de juego. Cuanto más baratos y mejores sean estos servicios de Internet, más factibles se vuelven los juegos en la nube.
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Popular/Mejores plataformas de juegos en la nube
A medida que se desarrollan los juegos en la nube, vemos aparecer más plataformas y servicios. Muchos de ellos se dirigen a audiencias y nichos ligeramente diferentes, y aquí tenemos los siete mejores y más populares.
Conocer las ventajas teóricas de los servicios de juegos en la nube es bueno, pero es aún mejor mirar los programas que existen hoy en día. De esa manera, puede apreciar mejor dónde se encuentran los juegos en la nube hoy y qué puede hacer la tecnología por usted en este momento.
Shadow
Shadow.tech es un servicio de juegos en la nube desarrollado por Blade, una empresa francesa que se creó a partir de servidores Windows 10 para configurar una infraestructura de PC accesible de forma remota. Si bien muchos de los otros servicios que se detallan a continuación son específicos de los videojuegos, Shadow se puede usar para todo tipo de cosas.
Sus servidores remotos están configurados con procesadores de alta gama, GPU y SSD. Todos se guardan en una ubicación segura e intentan asegurarse de que interactúe con el centro de almacenamiento más cercano para obtener los tiempos de respuesta más rápidos.
Entonces, ¿qué más puede hacer? hacer en Shadow junto con los juegos?
- Representación 3D
- Edición de video
- Edición de sonido
- Programas CAD
- Ver servicios de transmisión
GeForce Now
GeForce Now es el Software de juegos en la nube propiedad de Nvidia Corporation. Fue uno de los primeros ejemplos de un servicio de juegos en la nube, que estuvo disponible en 2015 y permitió a los suscriptores acceso ilimitado a su biblioteca de juegos hasta 2019. Ahora, usan un modelo de»traiga sus propios juegos», por lo que su cuenta de Steam debe poseer el juego. de antemano para aprovechar la potencia de procesamiento del servicio.
Están alojados en servidores Nvidia, y quién más que Nvidia sabría cómo construir un hardware bueno y robusto que pueda soportar los requisitos de su audiencia? Probablemente tenga partes de Nvidia en su computadora en este momento, pero las partes en sus servidores privados son aún mejores.
El servicio es gratuito en su nivel más básico, aunque las sesiones son tiempo- limitado. Para obtener más tiempo, hay niveles pagos que permiten más tiempo y hardware más dedicado que puede admitir detalles gráficos impresionantes como el trazado de rayos.
Han anunciado más recientemente la integración con Steam Cloud Play y están trabajando con Electronic Arts y Ubisoft para traer algunas de las mayores franquicias de los editores a los juegos en la nube. Si bien están relativamente detrás de escena en comparación con algunas de las compañías a continuación, nadie tiene más incursiones con los socios de la industria que Nvidia. Su biblioteca de juegos prácticamente no tiene limitaciones y, donde ha habido límites, fueron superados lentamente con el tiempo.
Blacknut
Blacknut es un servicio de juegos en la nube que no requiere instalación, compra de juegos ni consola para jugar en sus dispositivos favoritos. Tienen una biblioteca de 500 juegos que se entregan a través de velocidades de conexión que van desde seis megabytes por segundo hasta cuatro gigabytes, según sus necesidades.
Está respaldado por una suscripción mensual y hay sin período de bloqueo, por lo que es fácil cancelar cuando lo desee. Las cuentas también se pueden separar en cinco grupos de edad diferentes: 3+, 7+, 12+, 16+ y 18+. Es una excelente herramienta para las familias que desean llevar los juegos a casa sin gastar mucho dinero en hardware ni exponer a los jóvenes a contenido gráfico.
Blacknut es compatible con teléfonos inteligentes y dispositivos iOS. , Google TV, Fire TV y computadoras. También puedes conectar un controlador Xbox One.
Vortex
Vortex es una biblioteca de juegos en la nube que hace todo lo que necesitas servicio a hacer. Ofrecen juegos incluso si no tiene un dispositivo e incluso puede jugar a través de dispositivos móviles o de mano. Incluso puede comenzar en su escritorio y cambiar a su teléfono sin problemas, y viceversa.
Junto con su propia biblioteca de juegos, también puede traer sus propios juegos mientras ya que son compatibles con Vortex. La suscripción a Vortex se organiza en tres niveles diferentes. El plan Básico es el más económico pero no tiene licencias de juegos, por lo que es mejor para aquellos que tienen juegos. Los planes Pro y Ultra te dan acceso a más juegos, y Ultra permite más horas de juego.
Google Stadia
Quizás el servicio de juegos en la nube más famoso en este momento, Google Stadia se creó con la ambición de transmitir juegos a jugadores a 60 FPS y resolución 4K, y compatibilidad con HDR. Viniendo de Google, tienen recursos y centros de datos prácticamente infinitos disponibles para atender a una base de clientes muy amplia.
Cualquier navegador que use Chromium se puede usar con un Stadia y también tener una aplicación móvil para tabletas Android y Chrome OS. También se expandieron a iOS y Safari en 2020. El servicio base es gratuito, pero debes tener los juegos para transmitirlos, y eso implica comprarlos en su tienda propietaria.
Los elementos de transmisión 4K y más avanzados están bloqueados detrás de un nivel Stadia Pro. Otra gran característica de Stadia es su sistema de compartir estado. Aquí es donde Stadia se integra con YouTube y, al compartir un enlace permanente, puedes acceder a un estado guardado compartido contigo por otro jugador.
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