en su PC para crear grandes proyectos, necesitará un equipo que cumpla con los requisitos del sistema, incluso para empezar. Así que averigüemos a qué se enfrenta desde el principio.
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Requisitos del sistema del editor de Unity
Requisitos mínimos | Windows | Mac OS | Linux (soporte en versión preliminar) |
---|---|---|---|
Versión del sistema operativo | Solo versiones de Windows 7 (SP1+) y Windows 10 de 64 bits. font> | HighSierra 10.13+ | Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04 y CentOS 7 |
CPU | Arquitectura X64 con soporte para conjunto de instrucciones SSE2 td> | Arquitectura X64 con soporte para conjunto de instrucciones SSE2 | Arquitectura X64 con soporte de conjunto de instrucciones SSE2 |
API de gráficos | GPU compatibles con DX10, DX11 y DX12 font> | GPU Intel y AMD compatibles con metal | OpenGL 3.2+ o compatible con Vulkan, GPU Nvidia y AMD. font> |
Requisitos adicionales | Soportado oficialmente por el fabricante del hardware Controladores electrónicos | Controladores compatibles oficiales de Apple | El entorno de escritorio Gnome se ejecuta en el sistema de ventanas X11, el controlador de gráficos propietario oficial de Nvidia, o el controlador de gráficos AMD Mesa. Configuración y entorno de usuario diferentes de la distribución compatible (kernel, compositor, etc.) |
Requisitos del sistema de Unity Player (móvil)
Android | iOS | tvOS | |
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Ejecución | 14.4 (API 19)+ | 11+ font> | 11+ |
CPU | ARMv7 con compatibilidad con Neon (32 bits) o ARM64 | A7 SoC+ | A8 SoC+ |
API de gráficos | OpenGL ES 2.0+, OpenGL ES 3.0+, Vulkan | Metal | Metal |
Requisitos adicionales | 1GB+ RAM. Los dispositivos de hardware compatibles deben cumplir o supera la definición de compatibilidad de Android de Google (Versión 9.0) limitado a los siguientes tipos de dispositivos: 1. Portátil (Sección 2.2) 2. Televisión (Sección 2.3) 3. Tabletas (Sección 2.6) El hardware debe ejecutar el sistema operativo Android de forma nativa. Android dentro de un contenedor o emulador no es compatible. Para desarrollo: Android SDK (10/API 29), Android NDK (r19) y OpenJDK, que se instalan de forma predeterminada con Unity Hub |
Para desarrollo: computadora Mac con un mínimo de macOS 10.12.6 y Xcode 9.4 o superior. | Apple TV 4.ª generación+ |
Requisitos del sistema de Unity Player (Escritorio)
Sistema operativo | Windows | Plataforma universal de Windows | macOS | Linux |
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Versión del sistema operativo | Windows 7 (SP1+) y Windows 10 | Windows 10, Xbox One, HoloLens | High Sierra 10.13+ | Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04 y CentOS 7 |
CPU | x86, x64 arquitectura con soporte de conjunto de instrucciones SSE2. | x86, x64 arquitectura con soporte de conjunto de instrucciones SSE2, ARM, ARM64. | arquitectura x64 con SSE2. | arquitectura x64 con Compatibilidad con conjunto de instrucciones SSE2. |
API de gráficos | Admite DX10, DX11, DX12. | DX10 , GPU compatibles con DX11 y DX12. | GPU Intel y AMD compatibles con metal | OpenGL 3.2+, compatibles con Vulkan. |
Requisitos adicionales | Controladores admitidos oficialmente por el proveedor de hardware. Para desarrollo: el backend de secuencias de comandos IL2CPP requiere Visual Studio 2015 con el componente C++ Tools o posterior y SDK de Windows 10. |
Proveedor de hardware controladores admitidos oficialmente. Para desarrollo: Windows 10 (64 bits), Visual Studio 2015 con el componente C++ Tools o posterior y SDK de Windows 10. |
Controladores admitidos oficialmente por Apple. Para desarrollo: el backend de secuencias de comandos IL2CPP requiere Xcode. Apuntar a Apple Silicon con el backend de secuencias de comandos IL2CPP requiere macOS Catalina 10.15.4 y Xcode 12.2 o más reciente. |
Entorno de escritorio Gnome que se ejecuta sobre el sistema de ventanas X11 Otra configuración y entorno de usuario según lo provisto con el soporte distribución (como Kernel o Compositor) GPU de Nvidia y AMD que utilizan el controlador de gráficos patentado oficial de Nvidia o el controlador de gráficos AMD Mesa. |